传奇技艺加点有什么技巧?恰当的加点技艺可以协助玩友们疾速提升战力推图,那么玩友们在技艺加点方面有什么心得呢,上面小编就为大家做了引荐。
此游戏有两品种型的技艺:
(1)战役技艺 (2)探险技艺
其中又有自动、主动两係
在此只引见战役技艺
(由低至高)
一、虹吸(攻击力100%吸血损伤*40%)
二、医治(60+魔力*350)
引荐虹吸
一个是攻击时附加吸血效果(撑攻击、爆击损伤归入考量)中前期效益揣测大于医治。
一个是纯补血,要提升效果要选魔力係的配备,但后续魔力技艺效果不优越,且投资损伤普攻直承受益,暂不考量医治。
三、纯看补血量前中期医治>虹吸
但你没攻击,等于拖长战役工夫,代表累积损伤较多。
但补血量高,容错率高,各有优缺。
四、元素掌握(加强20%属性损伤)
引荐元素掌握
荆棘反弹损伤很少,尤其前期损伤来源大多是属性损伤,物防也好撑的状况下,较不引荐。
元素损伤计算公式很复杂,直接举例较快
例如你的属性损伤:
火100水100木100光100暗100
例1:朋友无属防
每下损伤+500 (点元素掌握=600)
例2:朋友火防50水防50
每下损伤+400
例3:朋友暗防50 弱点光 (弱点损伤两倍)
每下损伤+550
100+100+100+200+50
缺陷来说,BOSS属防很高,属攻击王效益低。
五、还击(格挡一次损伤,成功形成150%物伤)
六、叁连击(形成60%*3次损伤)
引荐叁连击
还击打王不错用,但现今配备影响太大,效益觉得小于叁连击。
叁连击有一个重点:「每下都能触发爆击/属伤」
这个技艺清小兵很快,尤其是有带属伤的形态下,耗费MP低
前期连技:普攻、叁连、虹吸
打完配合回血回魔,简直不会耗损,且战役工夫短,省工夫。
七、割裂(5%损伤 叠加3次)
八、弱点(弱点属性损伤200%->300%)
引荐割裂
BJ4
以下争议较小,轻描淡写带过
九、捨身v.s.魔法汲取
中前期引荐捨身
(你可以打出视觉效果很好的损伤)
再者,回魔撑高当前吸15魔力真实没什么差别
前中期引荐魔法汲取,可洗魔量。
十、肾上腺素vs瞬身术
引荐肾上腺素
通常点到这裡游戏曾经是中前期
爆击容易触发,清小兵、打王较省工夫
瞬身术要配合撑高迴避
相较之下,置信群众较情愿撑高攻击
等叠满层数,小兵根本也清完了
效益而言,引荐肾上腺素
BUT,假如情愿撑高迴避
前期打王会有较高容错率
g.狂战怒v.s.能量爆裂
假如是走物理係,应该不必多解释
引荐狂战之怒
十一、快刀斩乱麻(普攻6%机率形成朋友50%以后血量损伤,扣他一半的以后血量)
十二、致命打击(普攻3%直接杀死朋友)
引荐致命打击
团体清怪很快,赌第一下发起此效果能省工夫
十三、关键重击v.s.守护力场
以上是小编给大家带来了的传奇技艺加点攻略,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可经过安趣网传奇专区停止检查。