网页传奇元素玩法加点

2019-10-29 作者:admin   |   浏览(117)
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传奇元素流怎样加点?配备又该如何选择?必加技艺是什么?详细的打怪思绪,请详见上面百度攻略&笨手机小编为大家带来的传奇元素流玩法攻略。

细心玩家会发现,每20层的怪物有一个共通点,就是有一种元素抗性这些怪物都没有的,那么我们要玩的,就是怪物没有抗性的元素攻击。

配备选择

武器:疾速必选,当然,越快越好。而游戏里有一种套装可以放慢攻速,搜集控可以玩玩。

武器附加属性以双元素攻击为第一档,元素攻击+元素进攻为次一档,双元素进攻第三挡,其他无视。

防具和饰品附加属性选择与武器分歧。

套装搜集2件闪避属性的套装,名字没记住。而后期可以搜集1 2件闪避高的配备。

配备必需强3以上,没强化的配备和元素攻击进攻,根本和怪物的元素攻击,进攻差不多。强1,强2基本达不到一击必杀。

加点技艺

后期10点全加闪避,然后转加点魔力流玩法。技艺只加医治术即可。前期转魔力流加点。

元素流必加技艺

还击:加过还击的玩家都晓得,还击不好操作,但还击成功会立刻重置普攻,就是你拿个慢速武器只需还击成功就会立刻触发一次普通攻击,相当于打了怪物2下。

疾速武器在第三次攻击时才干到达最疾速度,而并不是从第一击开端就是最快攻速。

所以开怪第一击普通,手速快立刻还击形成第二次普通攻击,放慢进入到第三次普通攻击。那么后面2次攻击都是你打怪物 ,而怪物打你被还击。 至于一击必杀,我前面再说。

瞬身术:元素流神技艺。成功闪避降低怪物20%攻击力可叠加3次。而闪避下限为42%。当你到达闪避下限时,怪物打你3 4次就会呈现一次闪避。怪物降低20%攻击力。不建议把闪避堆满 ,堆满只是应战BOSS的玩法。而这个闪避触发属于DEBUFF,就是你触发了会不断存在。直至怪物死亡。

洞悉弱点:元素流第一神级技艺,配合 攻击触发一切属性为弱点的这件神配备,损伤将会提升5% 。 为什么不是50%,由于触发也是有几率的,目前楼主运用过的红字触发,大约在10%以下,就是你打10几次能够就触发红字特效,脸好第一次就触发。但是,这个触发不是BUFF,他只是在你以后触发的这次攻击中失效一次。

致命打击和快刀斩乱麻。这两个技艺很多玩家不好选,那么楼主来说说对这两个技艺实测的领会。

致命打击3%触发几率。实践上打怪需求30刀甚至更多。当然,一个怪不会让你打30多刀才死,除非BOSS。就是不断打怪,30刀往后才会触发。有能够你第一刀打怪就触发。也有能够打到怪物差2刀砍死触发。楼主最高触发是一连触发2次,而且都是第一刀就触发。地图中的小金怪很不好打,楼主人品迸发,有次第一刀直接触发,一刀秒。

再来说快刀斩乱麻:6%触发,实践亲测10刀左右就会触发,但是只形成以后生命50%的损伤,合适噩梦难度打怪不能3刀砍死的主平A 玩法。而技艺流不靠平A主输入的玩法致命打击更合适。

其他技艺随意选,由于全部靠平A打怪,辅以技艺会拖慢攻速。

打怪思绪:纯以普通攻击触发元素攻击来打怪。

重中之重

此流派完全就是保持进攻以提升攻击力来到达一刀必杀的效果。假如不能,则就是伤敌一千自损八百的玩法了。

所以对配备的要求很高,全元素攻击为最高,并且强化到能1刀秒小怪最好。

至于打BOSS只能靠血药和主动来维持。

还有一种玩法就是此流派配合魔力流玩法。不能一刀两刀秒,依托魔力流弱小的回血回蓝玩法攒药。打BOSS也可以两者之间切换。纯攻击BOSS用魔力流,损伤不高两种流派随你。如80BOSS会回血,损伤完全可以忽

略的则可以用元素流暴力速推之。

最初,祝大家都能找到合适本人的玩法,体验游戏乐趣,发掘极品配备。

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