在传奇中,御魂是一个看似复杂但是实则搭配千奇百怪的玩法,萌新们往往被各式各样的御魂搞的头昏脑涨,不同方向不同效果的御魂终究怎样选择?不过不必担忧,明天小编为大家带来了传奇超级易懂御魂萌新指南,有了@不加糖蓝莓酱大神为大家划重点,置信一切都会迎刃而解。感兴味的玩家就一同来看看上面的详细内容吧!
先上御魂的图:
可以看到御魂有六个地位,每个御魂有1个主属性(白色字体),1~3个副属性(黑色字体),有2件套功用(绿色字体)、4件套功用(灰色字体),还有品种,星级,强化次数的不同。这个前面都会提到。
——御魂是给英雄的各个属性加成的,异样是一个级别的英雄,有人攻击力500,有人攻击力却能够1000,差的就是御魂的配置。
——御魂还有一个用途就是强化其他御魂以及强化传奇的御灵。
——可以用金币在商店购置初级御魂(星数越高,主属性越好),但是由于前期升星,强化御魂都要费少量金币,所以不建议去商店购置,除非你特别需求。土豪可以疏忽此条。
——御魂正本和探究正本都可以失掉御魂。
御魂正本越往初级打,失掉高星数御魂的概率越高,每天可以打到的御魂是不一样的,周六日是全部御魂都能够呈现。
假如有特定的御魂需求,可以去每个故事章节打,普通正本可以打到1-3星的御魂,困难正本能打到2-4星的。
以下是各个探险正本可以打到的御魂,15当前的正本我还没有打到。
1.雀食奇潭:被服
2.幸福的此岸:破势
3.凤凰林的占卜师:阴摩罗
4.桥上的雨女:蝠翼
5.黑夜山的食发鬼:狰
6.似梦非梦:轮入道
7.恋上鲤的美:雪幽魂
8.樱与桃:涅槃之火
9.兔蛙茶和锅:镜姬
10.鬼为谁买醉:心眼
11.染红了的枫叶林:蚌精
12.另一个晴明:钟灵
13.剑与弓道:鸣屋
14.梦境的邂逅:网切
御魂正本每天会呈现的御魂,不晓得是不是有规律的,暂记一下
周一:鸣屋,网切,雪幽魂,地藏像
周二:涅槃之火,招财猫,狰,三味
周三:魍魉之匣,被服,阴摩罗,魅妖
周四:心眼,树妖,反枕,针女
周五:镜姬,日女巳时,蚌精,钟灵
周末:随机一切御魂。
重点。重点。重点。
御魂最中心的功用其实不是主属性和副属性,而是2件套和4件套功用
中心功用要用在不同英雄上才干效果最大化,所以给英雄选择御魂品种是要先看御魂的2件套4件套功用,之后从选定品种的御魂里再选择主副属性好的。
略微总结了一下各个御魂的功用,依照2件套功用分了组方便萌新们看,前面是4件套的功用。
2件套攻击加成15%的御魂
阴摩罗:击杀单位目的得3点鬼火
蝠翼:将形成损伤的20%转为本身生命
狰:遭到损伤时有20%的时机用普通攻击反攻
轮入道:举动完毕后,有20%的概率取得一次额定的举动时机
心眼:对生命低于30%的目的形成额定50%的损伤
鸣屋:攻击处于冰冻、眩晕、睡眠形态的目的,形成额定30%的损伤
天邪:每阵亡一个队友,都会添加30%形成的损伤,可以叠加
2件套暴击加成15%的御魂
破势:对生命高于70%的目的形成额定40%的损伤
针女:形成暴击时有50%的概率,对目的形成其最大生命值10%的损伤,最高形成本身攻击120%的损伤
三味:处于眩晕,冰冻,睡眠时,速度添加30点
网切:形成暴击时,无视目的20%的进攻
木魅:形成暴击时,有30%的概率添加队友30%的举动条
镇墓兽:每损失1%的生命,添加0.6%的暴击
2件套生命加成15%的御魂
被服:收到的损伤降低15%
地藏像:遭到暴击时,会自动生成一个能吸收15%生命值损伤的护盾
涅槃之火:回合完毕时,假如生命值低于30%,恢复本身15%的生命
镜姬:遭到损伤时,有20%的概率反弹遭到损伤的100%
钟灵:形成损伤时,有10%的概率晕眩目的
树妖:一切的医治效果添加20%
2件套进攻加成30%的御魂
魅妖:形成损伤时,有15%的概率混乱目的
雪幽魂:形成损伤时,有12%的概率冰冻目的
招财猫:回合开端时,有50%的概率取得2点鬼火
反枕:形成损伤时,有20%的概率使目的睡眠1回合
日女巳时:形成损伤时,有30%的概率击退目的30%的举动条,对有增益效果的单位触发概率添加10%
珍珠:遭到的医治效果添加30%
薙魂:形成损伤时有20%的概率缄默目的
2件套效果命中加成15%的御魂
蚌精:战役开端时,为全体友方单位生成一个吸收本身生命值10%损伤的护盾
火灵:出场时取得额定3点鬼火
2件套效果抵抗加成12%的御魂
魍魉之匣:形成损伤时,有15%的概率为目的附加一个随机减益效果
骰子鬼:发起抵抗时,会对一个随机敌方目的运用普通攻击停止还击,损伤值添加50%
举一个莹草的例子,莹草是加血的,加血的量是依据莹草的攻击力决议的,所以御魂要加在攻击上才干保证加血,就我目前失掉的御魂里,【蝠翼】【鸣屋】【轮入道】【狰】这四个的2件套都是可以加攻击力15%的,4件套功用我觉得关于莹草都有点鸡肋,所以我各挑了两个,这样攻击就能加成45%了。
选好用什么御魂后,来说一下如何放置御魂,御魂一共有6个地位,先来说一下每个地位主属性的不同。
一三五号位的主属性是固定的——一号位:固定攻击加成 三号位:固定进攻加成 五号位:固定生命加成
二四六位的主属性是百分比,这个是不确定的,攻击、进攻、生命百分比都有能够呈现在这三个地位,其中二号位还会呈现速度加成,四号位会呈现效果加成,六号位会呈现暴击加成。
黑色字体的副属性变数很多,还没找到规律。,估量是秉承了传奇整个游戏看脸的准绳→_→
跟选御魂品种一样,选择地位也要看不同英雄的需求。
选择品种是要依据2件套和4件套功用来选,选择地位则是要依据主属性来选,然后在主属性根底上选择副属性好的御魂。
首先,像下面说的,一三五的主属性是固定的,所以这个就不用多费心,挑选副属性多且合适的即可。
而二四六位,要选择主属性合适英雄的,其中二号位是独一可以呈现速度主属性的御魂,速度关于英雄很重要,团体建议大家都在二号位上放置主属性是速度的式魂,这个适用于一切英雄,四号位是独一能够呈现效果加成的,关于需求效果加成的英雄,四号位一定要选择主属性是效果加成的,六号位是独一会呈现暴击加成的,关于技艺需求暴击加成的输入型英雄,建议六号位选择主属性是暴击加成的。当然,四六号位还可以依据不同英雄需求,选择主属性是攻击、进攻、生命加成的。
主属性选好之后,再思索副属性,副属性最多有三个,普通星级高的御魂副属性会多一些,建议都装备副属性有3个的(副属性最多应该就三个,这个待考证),副属性虽然不是每次强化都会提升,但是还是要选择尽量合适的。
还是拿莹草举例,莹草次要用来加血,加血量跟攻击力挂钩,所以我的莹草二号位御魂选择了主属性是速度加成的,四号位选择了攻击加成的,六号位选择了暴击加成。
每个御魂左上角会有一个强化次数,新的御魂都是 +0 ,强化过一次就是 +1 ,以此类推,最多可以强化15次。
失掉了适宜的御魂后,就可以强化御魂来进步英雄的才能,强化方式就是把不要的御魂喂给有用的御魂,每次强化都会提升主属性,每当强化到3、6、9、12、15时会随机强化一个副属性,或取得一个新的副属性。
所以主属性的选择是很重要的,毕竟每次强化都可以失掉提升。
由于强化需求少量金币,所以不建议糜费在高等级的御魂上,团体建议4星以上的御魂才值得强化,假如达不到的话3星也可。
这个我要渐渐总结,写的会比拟复杂粗犷,仅作为参考。
莹草:轮入道+狰+蝠翼的2件套
简而言之就是攻击加成45%,其他属性思索效果抵抗、暴击,由于莹草假如被控无法补血是很耽搁事情的,而暴击其实也是加攻击力,同等于加血量。
座敷童子:涅槃之火4件套+地藏像2件套
有不少人说带火灵,由于火灵4件套也是有鬼火加成,坐实座敷童子的鬼火制造机之美称,但是我团体在用的是涅槃四件套。
涅槃之火四件套几乎神奇,我配的时分还没有想太多,用的时分才发现这个4件套的妙处,座敷童子是靠掉血取得鬼火,而涅槃四件套是生命值低于30%时,恢复15%的生命值,也就是说你耗费了生命换鬼火,反而生命值会涨,相当于补血换鬼火。其他属性思索生命加成,避免被暴击秒掉,由于哪怕只剩一点点血,座敷童子都能牺牲30%换鬼火。
雪女:雪幽魂4件套+蚌精2件套
雪幽魂4件套不解释,雪女嘛,就是用来冰冻朋友的,雪幽魂量身打造。
雪女是控制型的,所以就不要堆攻击了,上效果命中加成更适用,比方蚌精。
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