手游传奇排行心得技巧分享

2019-10-23 作者:admin   |   浏览(117)
热血传奇
手游传奇排行心得技巧分享

传奇手游一开效劳器,就开端各种安利四周的冤家,曾经有四团体成功入坑,不过都觉得后期卡取得一堆,完全不晓得怎样用,小编就想着来分享一下挑选卡的思绪,希望大家喜欢!

首先,SSR SR R的确是有优劣之分,但是,假如不思索画风的话,差别并没有想象的那么宏大(次要是在实践运用中),举个例子,假如我们一100分为根底,那么在到达满属性(满觉悟满技艺)SSR普遍能到达100-120分(这个真的和阵容运用的状况招致价值变化的很分明),SR普遍能到达100+分,大局部的R卡也可以到达95-100分,;绝对的,在初始形态,通常指的是刚刚取得卡的形态,SSR卡能够曾经有80分,SR卡普遍有70分 ,而R卡很能够只要50分-60分;从下面可以看出,很多R卡的生长空间很大,而这局部空间,通常存在在技艺生长上;

首先举个例子,用大家都有的三尾小狐狸为例(单体输入,人人都有,画风好,也能阐明状况):




首先,这张卡……内测的时分还是闹得沸沸扬扬的,很多人依照说的觉悟了,练了,但是觉得不强,但是很多人又觉得很强,团体觉得,其实次要的区别在于能否满技艺,尤其是每个技艺的前两级能否开启;

首先是普攻,以傀儡师为例(假如是妖狐在SR中单体算下层卡的话,傀儡师应该能代表一定的均匀程度了吧,另内在技艺定位上,和三尾十分接近),傀儡师的普攻加满是100+25%的额定损伤,分摊到4个等级中。

而三尾呢,从第一张图可以看出,虽然在根底攻击上只要20%的加成,不过却多了一个差不多3成几率触发的10攻速2回合,加上本身觉悟默许122攻速,在攻速上很难有其他卡可以追平(122的初始速度,在无任何配备加成的状况下,相对是十分快的,由于不存在百分比加攻速的御魂,所以根底攻速黑字局部带来的收益和总收益是简直分歧的),之后比照剩下的两个技艺,一个迸发,一个保命,保命技艺,保命技艺,傀儡师是被暴击回血,而三尾是击杀概率回血,显然,这个技艺三尾不如傀儡师的波动,触发频率也低,但也在回复值上差别不大;迸发技艺,先看技艺系数,傀儡师是3火53%*5+20%额定,而三尾是3火88%*3+14%额定 另外有10%一回合的印记,总体来说,收益差别不大;

最初比拟三围,各有有优劣,攻击自身差别不大,但是九尾速度更有优势,而傀儡师可以做慢攻迸发玩法;再拿小狐狸比照下妖狐,在攻击力自身属性上的确输给妖狐一截儿(包括没有叠加BUFF的才能),但是在速度和迸发输入上,差距有,但是并不是很大(大脸狐不波动,虽然存在脸好秒人的状况,不过用几天上去,这玩儿心跳的觉得真的很爽),加上技艺取得晋级的难度(额定攻击都是由技艺晋级提供的),公测改了规则,首先抽卡难度不说,公会求碎片,R卡是10天固定一个,而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡正本还可以刷(百鬼先不算,那个完全是随机看心境了……)

而目前除了JJC能换的两面佛之外,没有其他波动产出SR及以上卡的途径,从综合阶段收益来说,假如0元或许微氪的玩家来说,R卡要比独自一张的 SSR或许SR愈加实惠(御魂方面,假如搭配御魂,傀儡师和妖狐在实际上有一定优势,攻击多段愈加波动,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n 段,均匀也会在3段以上,在暴击以及经过暴击触发的效果下去说,会有一定的优势,但是异样,波动性思索出去的话,这局部优势差距并不大);

所以综合氪金的水平,假如在你只能大批取得SR和SSR的时分,未必比R卡有优势,除非到前期,集中喂食黑蛋,局部SSR和SR会表现出优势,单依据阵容搭配和御魂的变数,这局部优势未必是相对(黑蛋周期假如普通肝儿话,还是挺悠远的);当氪金足够到达可以少量取得SSR和SR的时分,那在后期优势会很分明,毕竟R卡的培育周期不能经过在非氪金的状况下疾速补偿;

上面关于最近我的冤家们讨论的几个卡的成绩复杂说下我的看法:

1、雪女和山童:近期也看很多讨论雪女和山童的成绩,山童的确被减弱了,内测的时分控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在PK的时分挺恶心的,但是存在一个成绩,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生活才能,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿进攻实惠(尤其是有无视进攻的手腕,关键山童进攻又没有特别高),但是控制,还是看技艺。

首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,冤家的号也刚拿到没觉悟,不晓得觉悟之后有没有改,假如没改,一定是快,内测的时分觉悟之后是S),雪女完全形状,满技艺控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是主动,任何攻击都可触发,控制目前比拟常用的御魂。

在初期根本是雪+恣意命中两件套(生活才能加命中加控),或许双命中套装(应用一个四件套命中的主动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(如今满技艺雪女一定十分少),单攻,雪女就算满技艺,,附带的是10点加速+假如带雪魂是12的硬控,而同等状况下山童可以波动以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培育本钱,显然山童愈加亲民,另外山童可以玩儿输入,雪女输入玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;

2、管狐好不好:管狐的成绩,团体觉得,其实完全是看如何搭配,管狐的优势在于他的单体攻击有228%+20%额定的系数,但是只需2火,这个很关键,3火回合配合神乐拉起来的一火,可以直接两炮,四火回合更是可以比方经过轮入道等手腕直接两炮(当然看团体玩法),2火200多的系数,加上S的攻击力,车载斗量,就是小身板儿有点软弱,觉悟技艺有点看脸(绝大少数单体输入都是3火,虽然系数更高,但是除了大脸狐以外,很难比得上一回合可以经过较为复杂且波动的手腕打出两发的200%+的系数),缺陷当然就是那个蛋疼的速度,太慢……

3、镰鼬怎样用:本次给升格成SR的镰鼬,适用性大大降低,镰鼬技艺并没有大改,当然除了内测被减弱一次,少量的功用都放在技艺晋级上,但是黑蛋给他真实不适宜,所以价值下降的很凶猛(内测是R,白券能抽,碎片给的多)

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