竞争:添加拳头损伤
杂技演员:腾跃耐力本钱降低59%
愤恨:耐力添加了66%
农:将设备和可穿戴设备限制为农民运用的东西
防火:火药损伤降低89%
猎人:当击中躯干或许头部时,弓箭,弩和投掷物会对携带箭袋的朋友形成更大的损伤。
敌对:遭到和攻击队友的损伤增加59%
鼠:运动速度进步89%,响声增加75%
猫:坠落损伤降低59%
清障车:近战损伤进步59%
工匠:修复建造效果提升59%
顽强:主动,生命再生速度进步66%
二风:在击中时额定恢复6点膂力
嗜血:在近战攻击中取得生命恢复
赶:杀 死朋友后可以立刻冲刺
皮肉伤:除爆头外,致命的近战与远间隔攻击不能立刻杀 死你,但5秒当时,不保证肢体完好性。
清道夫:杀 死朋友后会招致他们放下他们携带的一切东西
躲闪:向后或向正面腾跃断定为闪避而非腾跃
游侠:让你在运用弓或弩瞄准时可以更快的停止挪动。
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