图解:
A-先知血量。
B-先知举动槽数字。
C-先知举动槽齿轮。
D-随从卡攻击。
E-随从卡血量。
F-重新抽卡处。
战役前玩家可以调整本人的卡组,启示一共可以选择5张牌,包括了6张随从卡和7张首领卡,卡牌左上角数字代表布置卡牌所需的举动点数。先知头像下方的齿轮代表举动槽,C处是举动槽的齿轮表示,图上B处是举动槽的数字表示,举动槽初始值是6,之后每回合开端举动槽比上回合提升8,下限是89。
场地上随机存在环境,可以当做掩体运用。
玩家手牌满了没有任何惩罚,但是假如把卡组抽光则每次抽牌都会遭到7点损伤。
随从卡最多可以抽取6张,将随从布置在阵线上,单方各有三列阵列,每列5个地位,战役的时分只要靠在最前列的兵士可以战役,对方先攻击也只能按顺序先攻击最前列的人。刚布置的卡牌无法举动,只能在下回合举动,卡牌假如可以举动会在图标左侧有黄色三角形箭头提示。D处黄色局部数字是攻击,E处白色局部数字是血量,两头是随从形态,没有遭到异常攻击则不会显示形态。
首领卡最多可以抽取5张,首领卡可直接作用于在场任何目的而不受敌方嘲讽等要素搅扰。先知图标的蓝色局部数字是举动槽的点数,A处白色局部数字是血量,两头是护甲(没有护甲则不会显示)。
卡牌在攻击的时分是会遭到对方的还击攻击的(依照攻击值计算),并不能无伤击溃对方。
假如对卡牌不称心可以将卡牌拖到两头的循环标志重新抽卡,F处是重新抽卡地点。
战役完毕能取得战利品
卡牌引见
随从卡有各自的属性。卡牌阐明就位于每张卡的最下方。卡牌整理界面可以在屏幕左下角依据卡牌的举动槽耗费停止挑选。
卡牌有战吼,鼓励,复仇三种根本属性
战吼-卡牌打出时立即发扬其属性。
鼓励-每次打出首领卡时就可以触发该类卡牌效果。
复仇-卡牌被摧毁时发扬其效果。
卡牌还拥有其他才能。
爆破-对一切左近单位形成8点损伤。
屏障-当单位遭到损伤后,移除屏障吸收损伤。
充能-进入战场后能立即举动。
掩护-能在队友后排自在攻击。
先下手为强-假如攻击损伤足够杀 死对方则不会遭到还击损伤。
势不可挡-攻击敌方单位溢出的损伤会传递给对方后排单位。
剧毒-直接秒杀攻击的对象。
狂暴-该单位若攻击并摧毁了其他随从,可以再次举动。
刚健-遭到致命攻击后撤一格并回复一格血。
狙击-能在后排恣意中央自在攻击。
藏匿-不能被朋友攻击但是能攻击任何地位的朋友,遭到损伤后藏匿效果移除。
嘲讽-只需处于火线地位,强迫敌方随从优先攻击该目的。
引荐的卡牌根本属性是战吼,其他才能引荐是充能,先下手为强,势不可挡,剧毒,狙击,藏匿这类,嘲讽由于耗费举动槽偏高并不太好用。
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